가이드

Jelly Bubble 젤리 버블 색상 메커니즘

같은 색은 끌어당김. 다른 색은 밀어냄. 전투 중 전환으로 모든 충돌을 다시 씁니다.

최종 업데이트:

색상 메커니즘

젤리 버블에서 색은 장식이 아니라 전투 엔진입니다. BINGOBELL은 같은 색 attract, 다른 색 repel 한 규칙으로 파티 브롤러를 설계했습니다. 거품은 동시에 방패이자 무기이며 색상 전환 버튼으로 경기 중 색을 바꿉니다. 이 시스템을 마스터하면 순수 반사만으로 훔치기·탈출·득점 런을 통제합니다.

핵심 규칙

두 젤리 거품 충돌 시 현재 색 비교:

관계물리 결과일반적 의도
같은 색끌어당김/병합거리 좁히기, 비누 훔치기, 흡수
다른 색밀어냄/튕김공간, 난간 밀어내기, 추격 탈출

중립 충돌 없음. 모든 접촉이 의미 있는 물리 결과 — 4~6인 로비에서도 비누·trampoline·부스트가 쌓여도 읽기 쉽습니다.

색 전환이 중요한 이유

로비에서 시작 외형 선택하지만 경기 중 색은 전술. 기본 Q(키보드) 또는 Y/Triangle(패드)로 즉시 전환. 1초에 두 번 뒤집힐 수 있음:

  1. 라이벌 매칭 색으로 병합·훔치기 돌진.
  2. 접촉 전 repel 색으로 전환, 함정 쪽 튕김.
  3. 공중에서 다시 매치 attract.

이 심리전이 Jelly Bubble을 일반 범퍼 카와 구분. 입력은 조작법, 여기서는 타이밍.

Attract: 훔치기·흡수

same-color는 당김. 사용 시:

  • 발로 못 따라가도 merge range에서 비누 훔치기.
  • 다이브·대시 후 작은 라이벌 흡수.
  • 협동에서 팀원 색 매치 escort, 적 repel 차단.

희귀 비누 carry 시 고위험 — 제3자 repel 색이 둘 다 득점 램프 밖으로. 로비가 적재 알면 조기 예치.

Repel: 방어·맵 무기

다른 색은 속도·크기에 비례 밀어냄:

  • 희귀 바닥 픽업 후 추격 탈출.
  • 수직 맵·trampoline 아레나에서 난간 밀어내기.
  • merge trap 조율 적 깨기.

repel은 비누 스택 크기와 상호작용. 작고 빠른 플레이어가 거대 캐리어에서 repel 후 리바운드 훔치기 — 훔치기·비누·득점 크기 스케일.

아레나 읽기

강한 플레이어는 동시에:

  1. 비누 위치 — 스폰·캐리어 득점 지점 트레일.
  2. 색 상태 — 5초 전이 아닌 지금.
  3. 이동 쿨 — dash·더블 점프 대시 소진.

6인 혼란 전 저인원 커스텀. 시작하기 2~3 튜토리얼 매치 권장.

미끼·카운터

  • repel 색 접근 후 접촉 시 attract surprise steal.
  • attract 유지하며 득점 지점 선회 — 추격자 repel 전환 강요, 무료 예치.
  • 듀얼 색 — 한 명 repel, 파트너 매치 merge.

카운터: 전환 애니·오디오 보고 dash 지연.

환경 함정

trampoline·부스트·좁은 다리. repel+부스트=2배 속도 void. trampoline 근처 attract=공중 steal. 득점 지점이 관문 — 중앙 brawl보다 여기서 승부.

맵 에디터로 과장.

흔한 실수

  • 충돌 전환 vs .
  • top-tier carry 중 attract 유지.
  • 1v1에만 집중, 제3자 색 무시.
  • 비누 능력 blast/swap/trap — 충돌만이 위협 아님.

프라이빗에서 친구가 전환 구두 호출.

연습 드릴 (5분)

  1. 1:1 프라이빗.
  2. 강제 attract만 1분 — 비누·득점 없음.
  3. 3분째 repel 탈출.
  4. 4분째 비누 스폰, 득점 경주.
  5. 실제 충돌 바꾼 전환 vs 낭비 구분.

패닉이 아닌 조준처럼 느껴질 때까지.

관련 가이드

훔치기·비누·득점, 멀티플레이 설정, 조작법. BINGOBELL 설계는 설명 쉽고 마스터 어려움 — 그 간격이 장기 후킹.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

같은 색 충돌 시?

같은 색 attract. 당겨져 비누 훔치기·병합·흡수.

경기 중 색 변경?

예. 색 전환 버튼으로 언제든, 다음 충돌 attract/repel 변경.

예치 지점에서 색 영향?

득점 지점 근처도 attract/repel — 압박 예치 시 색 선택 중요.