가이드

Jelly Bubble 젤리 버블 조작법

키보드·컨트롤러·이동 기술 — BINGOBELL 파티 브롤러.

최종 업데이트:

조작법

Jelly Bubble은 빠르고 읽기 쉬운 입력을 위해 설계되었습니다. 끊임없이 이동하고, 반응 속도로 색을 바꾸며, 대시로 훔치거나 탈출합니다. Steam에는 부분 컨트롤러 지원으로 표시됩니다. 대부분의 gameplay는 패드로 가능하지만 일부 메뉴와 에디터는 키보드·마우스가 편합니다. 이 페이지는 기본 바인딩, remapping, 각 동작이 색상 메커니즘훔치기·비누·득점과 어떻게 연결되는지 설명합니다.

키보드 조작(기본)

출시 시 표준 PC 바인딩입니다. 게임 내 설정 → 조작에서 확인하거나 rebind 하세요.

동작기본 키비고
이동W A S D평면 아레나에서 카메라 기준 이동
점프Space지면 또는 플랫폼에서 첫 점프
더블 점프 대시Space(공중)두 번째 입력으로 전방 공중 burst
대시Left Shift지면 burst, 더블 점프 대시보다 짧음
다이브Left Ctrl하향 강타, 주변 젤리 교란
색 전환Qattract/repel 충돌을 위해 색상 전환
비누 능력E장착 soap 효과 사용
상호작용F줍기, 득점 deposit, 에디터 배치
일시정지Escapepause 및 설정

이동과 색 전환은 muscle memory가 되어야 고급 soap 능력을 신경 쓸 수 있습니다. 신규는 Q가 WASD와 어색하면 CTab 등 엄지 친화 키로 색 전환 rebind를 자주 합니다.

컨트롤러(부분 지원)

패드 레이아웃은 party 게임 관례를 따릅니다. Steam Input이 기기별로 덮어쓸 수 있습니다.

동작XboxPlayStation
이동Left stickLeft stick
점프ACross
더블 점프 대시A(공중)Cross(공중)
대시XSquare
다이브BCircle
색 전환YTriangle
비누 능력RBR1
상호작용X(객체 근처 홀드)Square(홀드)
일시정지MenuOptions

Partial support는 로비 초대, 텍스트 입력, 맵 에디터 일부에 마우스가 필요함을 뜻합니다. 4인 로컬 pad는 pre-match lobby에서 controller slot을 할당하세요.

이동 기술 설명

입력의 기계적 의미를 알면 soap run combo에 도움이 됩니다.

대시

baseline burst입니다. same-color merge steal, 바닥 soap, deposit 후 escape에 씁니다. 짧은 cooldown — spam하면 느려지고 repel collision에 취약합니다.

더블 점프 대시

playtest 후 추가 — 지면 대시만으로는 수직 맵이 한계적이었습니다. 공중 다시 점프하면 지면 대시보다 더 멀리 빠르게 이동합니다. trampoline gap, 공중 carrier intercept, elevated soap spawn. apex에서 late 색 전환으로 chaser repel.

다이브

하향 commit move. nearby jelly knock, careless carrier soap strip. 낮게 끝나 loot 확보 시 즉시 dash→득점. unintended same-color merge dive는 stick해서 전부 잃을 수 있습니다.

전투 색 전환

색 전환 키는 장식이 아닙니다. 다음 collision 결과를 바꿉니다:

  • match target color → attract, merge, steal.
  • mismatch → repel pursuer 또는 wall bounce.

6인 lobby는 collision resolve가 빠르므로 outcome보다 입력이 앞서야 합니다. 접촉 후가 아니라 접촉 전 연습. 심층 전략은 색상 메커니즘.

로컬 멀티 패드 할당

2~4인 couch에서 Jelly Bubble은 lobby마다 jelly 1개에 keyboard 또는 controller 1개. 2 pad + keyboard 혼합 가능 — character select에서 device 확인. 멀티플레이 설정 split-screen·Remote Play Together.

rebind·접근성

모든 combat action remap 가능:

  • 패드 없을 때 색 전환을 movement key 근처로.
  • Left Ctrl awkward면 대시·다이브 swap.
  • 큰 custom map camera sensitivity up.
  • pad vibration collision feedback.

Steam Input profile export로 game night 공유.

Create Mode 조작

editor 추가 binding: trampoline, boost pad, platform, hazard. mouse look, scroll wheel 또는 keyboard nudge rotate, F 또는 left-click confirm. 맵 에디터 workflow. 타인 custom map만 play하면 editor binding 생략.

신규 빠른 참조

  1. WASD+Space+Shift 80% movement.
  2. Q(rebind)가 dash spam보다 duel에서 자주 승리.
  3. 더블 점프 대시 distance, 지면 대시 tight dodge.
  4. 다이브 carrier disrupt — scoring point 전.
  5. Partial controller match OK, menu용 mouse nearby.

시작하기 first-match loop, 또는 훔치기·비누·득점 손이 계획을 따라잡으면 훔치기·비누·득점으로 이동하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변.

풀 controller 지원?

Steam partial. core gameplay pad OK, 일부 menu·map editor KB&M.

더블 점프 대시?

ground jump 후 air jump로 longer forward air dash.

색 rebind?

설정 → 조작에서 any key/pad button.