Jelly Bubble 맵 에디터 & Create Mode
BINGOBELL DIY 에디터로 trampoline 아레나, boost 레이스, soap gauntlet 제작.
공식 Jelly Bubble 아레나는 기초를 가르치지만, 장기적인 재플레이 가치는 Create Mode — BINGOBELL 내장 DIY 맵 에디터에 있습니다. Steam 스토어는 커뮤니티 인기 맵을 강조합니다: trampoline 전용 하늘 아레나, 풀 스피드 boost 레이스 트랙, 두 템플릿보다 “더 우스꽝스러운” 레이아웃. 이 가이드는 에디터 입장, trampoline·speed boost pad 배치, 친구와 테스트, 맵 공유 방법을 설명해 그룹이 같은 soap chase를 반복하지 않게 합니다.
맵 에디터가 중요한 이유
젤리 버블 핵심 루프 — 비누 수집, 색상 끌어당김·밀어내기 활용, 득점 지점 예치 — 는 변하지 않지만, 아레나 geometry가 모든 결정을 바꿉니다. 평평한 공식 맵은 dash chain·직선 steal에 유리합니다. 수직 trampoline 맵은 조작법의 double jump dash 타이밍·공중 색 전환을 보상합니다. boost 위주 트랙은 brawl보다 비누 타입 선택이 중요한 carry race가 됩니다.
Steam 리뷰는 출시 주 이후에도 세션이 신선한 이유로 에디터를 자주 언급합니다. 내장 모드를 마스터한 그룹이라면 custom map이 하룻밤에 meta를 리셋합니다.
Create Mode 입장
- Steam에서 Jelly Bubble 실행.
- 메인 메뉴 Create Mode 또는 Map Editor 선택 — 패치에 따라 표기 약간 다름.
- New Map 빈 맵 또는 Edit 기존 로컬 save.
- 베이스 템플릿 선택(평면, 고지 플랫폼, open skybox).
- 공유·로비 선택용 맵 이름.
Create Mode도 게임과 같이 부분 컨트롤러 지원. 대부분 빌더는 정밀 배치에 마우스·키보드 선호; 소파 플레이어는 완성 맵 browse는 패드 가능하나 세밀 편집은 불편할 수 있습니다. 멀티플레이 설정 기기 권장.
에디터 UI 개요
BINGOBELL 패치로 UI 라벨은 변하지만 표준 레벨 에디터 workflow:
| 패널/동작 | 용도 |
|---|---|
| Object palette | 플랫폼, trampoline, speed pad, hazard, spawn |
| Place tool | 클릭·확인으로 배치 |
| Move/nudge | X/Y/Z 위치 |
| Rotate | ramp·pad·벽 접근각 |
| Delete | 전체 reset 없이 제거 |
| Test play | solo 또는 친구 physics trial |
| Save/share | 로컬 저장·공유 pipeline export |
실수는 일찍 undo — 회전 잘못된 trampoline 겹침은 void zone unintentional launch, 한 번은 웃기고 영원히 frustrating.
핵심 배치 객체
Trampoline
각도에 따라 수직·대각 launch. repel collision 증폭 — mismatch rival을 trampoline에 튕기면 하늘로, 당신은 dash로 득점 지점. Steam trampoline-only 아레나는 지면 safety 제거, 공중 색 심리전 강제.
설계 팁:
- double jump dash로 dead air 없이 chain 가능 간격.
- 착지 momentum으로 deposit interact 가능한 득점 지점.
- competitive balance 목표 아니면 infinite bounce pit 지양.
Speed boost pad
facing 방향 horizontal velocity. Steam full-speed boost racetrack — central pit brawl 대신 loop sprint. soap stack size scaling 상호작용 — 큰 젤리는 가속 느리나 boost exit repel 강함.
설계 팁:
- pad 곡선 완만; 90도 boost 코너는 high soap count track off.
- loop 끝 rare soap spawn으로 risky carry 보상.
- long boost 직선 뒤 repel choke로 runaway leader counter.
플랫폼·벽·함정
trampoline·pad 외 표준 platform, wall, void, soap spawn. 고지 platform=vertical scoring route; narrow bridge=thin geometry steal repel 즉낙.
득점 지점 배치
경쟁 custom map 최소 1 scoring point. 접근 경로 다양 — 항상 중앙 아님. hidden ramp, boost entry, trampoline drop-in으로 deposit unpredictable.
게임 모드별 제작
경쟁·협동 여러 모드. publish 시:
- Free-for-all symmetric spawn·soap — trap 없음.
- Team parallel lane — same-color attract escort.
- Race-leaning dead-end pin repel escape 최소.
그룹이 실제로 하는 모드 each test — 4인 couch perfect가 6인 online clog 가능.
테스트·반복 루프
- minimal playable: floor, spawn, scoring point 1, soap spawn few.
- Test play solo collision·boost speed.
- 1 friend 색 전환 steal·deposit timing.
- trampoline·pad incremental — revision당 gimmick 1.
- 멀티플레이 설정 2~4 local 또는 6 online full session.
unintended shortcut watch — boost chain half map skip은 test clever, repeat session score balance ruin.
커스텀 맵 공유
BINGOBELL community pipeline — lobby host saved map 선택 friends same file. Steam thread Creator Challenge·featured chaos map.
공유 checklist:
- Unique name lobby instant ID.
- Version note soap spawn rebalance feedback 후.
- Player count recommendation — trampoline maze 4인>6인.
RPT guest 초대 전 custom map 선택 — join geometry correct.
인기 map archetype
| Archetype | Key objects | Skill |
|---|---|---|
| Trampoline skybox | Trampoline, thin platform | Aerial dash, color repel |
| Boost racetrack | Speed pad, curved wall | Carry speed, deposit timing |
| Soap gauntlet | Dense spawn, narrow bridge | Steal, dive interrupt |
| Scoring siege | Central pad, radial ramp | Team escort, blast soap |
| Chaos pit | Everything mixed | Adaptability, humor |
주간 rotation 시작하기 skill sharp, one layout overfit 방지.
에디터 한계·workaround
partial controller fine placement mouse. large object count minimum-spec 6인 physics fps — decorative trim. 일부 soap type template restrict — dev map parity assume 말고 test play spawn table.
Creator Challenge·커뮤니티
launch-window Creator Challenge bubble chaos clip·custom arena. wider audience·design idea — trending layout boost pacing·scoring point study, public publish 없어도.
관련 가이드
에디터는 모든 gameplay 연결. build 후 조작법 custom geometry movement, 훔치기·비누·득점 spawn density, 색상 메커니즘 repel-trap bridge. 공식 콘텐츠가 규칙을 가르치고, 당신이 배치한 trampoline과 speed boost pad가 친구들과 함께 즐기는 추억을 만듭니다.
자주 묻는 질문
가장 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변.
젤리 버블에 맵 에디터가 있나요?
예. Create Mode DIY — platform, trampoline, speed boost pad, soap spawn, scoring point 배치.
커스텀 맵을 친구와 공유할 수 있나요?
예. 저장 후 lobby host에서 선택하면 local·online 동일 custom arena load.
에디터에서 배치 가능한 객체는?
trampoline, speed boost pad, platform, wall, soap spawn, hazard, scoring point 등.